Jakarta –

Game online adalah bagian dari anak kehidupan sehari -hari dalam periode digital saat ini. Tahukah Anda bahwa ada tujuh jenis permainan yang memiliki efek negatif pada anak-anak kecuali mereka berpengalaman? Dimulai dengan risiko keuangan ancaman pada predator online. Orang tua juga harus memahami bahaya permainan online ini.

Mengingat PTT Harytmoko, anggota Akademi Indonesia di Indonesia (API) dalam Budaya Indonesia (API) dalam subjek. “Cerdas dalam Periode Digital” di Kolese Kanesius, Jakarta, Sabtu (40/2/2014). Teknologi Baru. Richardus Eko Indrajit menjadi pembicara dalam percakapan.

Nama Haryatmoko Moko, mengharuskan orang tua membatasi permainan online. Orang tua harus mendidik anak -anak tentang risiko permainan online, dampak kecanduan narkoba dan kecanduan mikro yang tidak dapat dikendalikan. Hubungan online harus dilakukan untuk memastikan bahwa anak -anak kita tidak mengalami pemburu online.

“Orang tua dapat mendorong anak -anak untuk melakukan kegiatan lain seperti olahraga atau hobi lain di dunia nyata.” Ray Moko, tingkat yang lebih tinggi dari gelar sarjana di Universitas Indonesia.

Ayah juga menyarankan orang tua untuk bermain dengan anak -anak mereka. Ini untuk memahami bahwa permainan seperti anak -anak dan pada saat yang sama memberikan hingga 7 saran langsung untuk game online yang harus ditemukan:

1. Game Online (MMORPG)

Contoh permainan ini termasuk dunia perang, dampak fantasi Gensin pada XI terakhir. Game ini memiliki dampak negatif yang mungkin terjadi karena mainan yang panjang daripada konsep petunjuk. (Mengumpulkan sesuatu atau pengalaman) MMORPG ini menghasilkan situasi ‘kehidupan dalam permainan’ untuk mengabaikan kehidupan sosial dan berisiko mengalami sedikit pertukaran.

2. Ada banyak konflik online

Mobile Legends, League of Legends, DOTA2 adalah contoh dari permainan semacam ini. Gim ini memiliki efek negatif karena tergantung pada kompetisi yang dapat menginspirasi perilaku beracun dalam bentuk kekerasan dan kekerasan. Game ini juga mempromosikan kebiasaan berkelanjutan untuk meningkatkan peringkat. (Kecanduan Obat) dan membuat stres jika Anda kehilangan atau mengurangi pangkat.

3. Atlet pertama (FPS) dan Perang Royale

Contohnya adalah permainan panggilan: Warzone, PUBG, gratis dan berbulan -bulan. Game ini memiliki dampak negatif yang dapat terjadi, di mana kekerasan dapat memengaruhi pemikiran dan emosi pemain muda. Kemudian adrenalisme yang mengendalikan pemain menginspirasi saat bermain dan dapat mengakibatkan keluhan jika mereka hilang, terutama dalam Perang Ryale.

4. Game Sundival & Sandbox

Kategori game ini adalah Minecraft, Ark: Surval Evolved, Rust. Gim ini memiliki efek negatif karena beberapa game memiliki bentuk yang tak terbatas, tetapi sulit untuk membuat pemain. Dampak pemain terhadap pemain dapat menyebabkan perasaan kesepian sosial. Jika pemain bangkit dalam menciptakan dunia virtual

5. Game Gacha dan Game Kartu

Masuknya game ini termasuk Impact, Hankai: Star Rail, Fate / Order Order, melindungi protes dalam game ini, tergantung pada perjudian game. Game ini juga dapat membuat harga yang tidak dapat dikendalikan untuk mengambil seseorang atau sesuatu yang langka. Dalam game ini, sistem login login membuat pemain merasa bahwa perlu masuk setiap hari untuk mencapai kecanduan.

6. Keputusan Komunitas dan Simulasi

Salah satu contohnya adalah sims, lintas hewan, roblox. Game ini dapat mendorong pemain untuk menghindari kenyataan, fokus pada kehidupan virtual dalam game Roblox. Berbahaya bagi anak -anak

7. Game Casino Game dan Game

Misalnya, CS: Pergi untuk membasahi kulit, Pokerrtars, Slomania. Game ini memiliki elemen judi yang dapat menumbuhkan kebiasaan buruk pada masa muda. Permainan itu juga mengatakan dia banyak pengeluaran untuk bentuk kotak hadiah atau perjudian virtual.

Ketika teknologi teknologi, secara teknologi menyatakan bahwa penggunaan teknologi harus menyesuaikan kebutuhan anak -anak, seperti kotoran yang diberikan kepada tanaman. Jika terlalu banyak, bisa berbahaya.

“Orang tuanya tahu berapa banyak anak yang harus menggunakan teknologi. Orang tua tidak dapat mengenal anak -anak mereka,” katanya.

Karena alasan ini, bantuan orang tua di dunia digital sangat penting sehingga anak -anak dapat menikmati teknologi tetapi tidak ada risiko yang tidak diinginkan. Dengan cara yang baik, game online masih berkorban tanpa berkorban untuk anak -anak. Dapatkan video. “Teknologi online yang tidak memiliki detail: Berkamulflase. Menjadi permainan online” (AGT / AGT)

By admin

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *